[ad_1]
این کتاب بر جنبه های انسانی غالباً غفلت شده از فناوری های پوشیدنی و طراحی بازی تمرکز دارد. این نشان می دهد که چگونه برنامه های کاربر محور می توانند تجربه پوشیدنی را بهینه کنند ، در نتیجه پذیرش ، رضایت و علاقه کاربر به پوشیدنی های جدید بهبود می یابد. هر دو تحقیق و بهترین روشها را در استفاده از عوامل انسانی و ارگونومی در حسگرها ، فناوری های پوشیدنی و نوآوری های طراحی بازی و همچنین نتایج حاصل از ادغام اصول پوشیدنی تنظیم شده توسط محققان مختلف برای زیبایی ، راحتی ، راحتی ، آگاهی از زمینه را توصیف می کند. . ، سفارشی سازی ، سهولت استفاده ، ارگونومی ، شهود ، ناراحتی ، بیش از حد اطلاعات ، حریم خصوصی ، قابلیت اطمینان ، پاسخگویی ، رضایت ، پیچیدگی ، کاربرپسندی و پوشیدنی. این کتاب بر اساس کنفرانس های AHFE 2017 Human Factors and Wearable Technologies و AHFE 2017 Human Factors and Game Design Conference برگزار شده است 17 تا 21 جولای 2017 در لس آنجلس ، کالیفرنیا ، ایالات متحده آمریکا و تأکید بر متخصصان ، محققان و جنبه های انسانی را ارائه می دهد و دانش آموزان علاقه مند به تحقیقات طراحی بازی.
[ad_2]
منبع